기억의 외주화 — 노트 앱·검색·AI가 만든 새 인지 지형 7가지 결
우리는 더 이상 모든 것을 기억하지 않는다. 전화번호는 스마트폰이 저장하고, 일정은 캘린더 앱이 알려주며, 회의 내용은 노트 앱이 자동으로 정리한다. 2020년대 후반 들어 ChatGPT, Claude, Gemini 같은 생성 AI까지 우리의…
우리는 더 이상 모든 것을 기억하지 않는다. 전화번호는 스마트폰이 저장하고, 일정은 캘린더 앱이 알려주며, 회의 내용은 노트 앱이 자동으로 정리한다. 2020년대 후반 들어 ChatGPT, Claude, Gemini 같은 생성 AI까지 우리의…
그리드 시스템이 다시 디자인의 중심으로 돌아왔다. 2010년대 무한 스크롤·플로팅 카드·자유로운 레이아웃이 휩쓸고 간 자리에서, 2026년 디자인은 다시 격자의 단정함을 찾고 있다. 그리드 시스템이 부활한 7가지 이유를 정리한다. 이 글의 목차…
AI가 한 줄을 대신 쓰는 시대, 정보의 양은 폭발적으로 늘어났지만 우리가 신뢰할 수 있는 정보는 오히려 줄어든 것처럼 느껴진다. 그래서 2026년 콘텐츠 시장은 다시 1차 출처를 찾고 있다. 정부 통계,…
2026년 K-팝은 한 단계 더 진화했다. BTS, 블랙핑크가 만든 3세대 글로벌 무대 위에서 르세라핌, 뉴진스, 아이브, 에스파, 스트레이 키즈, ITZY 같은 4세대 아티스트들이 새로운 음악·미학·산업 구조를 만들어내고 있다. 이 글은…
2026년 한국에서 레트로 게이밍이 다시 주목받고 있다. 8비트·16비트 게임이 단순한 추억이 아니라 새로운 소비 트렌드로 자리 잡으면서, 패미컴·슈퍼패미컴·메가드라이브로 대표되던 1980~1990년대 게임이 미니 콘솔·인디 리메이크·핸드헬드 에뮬레이터를 통해 다시 우리 일상으로 돌아왔다….
1997년 한국에 첫 PC방이 문을 연 지 약 30년이 지났다. IMF 외환위기 한복판에서 한 사람이 한 시간 1,000원 정도의 비용으로 인터넷에 접속할 수 있는 공간으로 시작한 한국형 게이밍 공간은, 2026년의…
2026년 봄, 한국의 도시 풍경이 보드게임 르네상스라는 결정적 변화를 한 자리에 보여주고 있다. 한 시대를 압도한 디지털 게임의 시대 한가운데서 — 보드게임이 다시 부상하고 있다는 점이다. 홍대·강남·성수동의 보드게임 카페에 평일…
2026년 봄, 한국 드라마가 다시 한 번 글로벌 무대의 가장 뜨거운 자리에 들어섰다. 넷플릭스의 비영어권 시청 시간 상위에 한국 드라마가 4편 이상 올라가 있고, 디즈니 플러스와 애플TV의 한국 오리지널 라인업이…
2026년 봄, 한국의 모든 책상 위에서 한 줄의 글이 사람의 손이 아닌 도구의 출력으로 쓰여지고 있다. 클로드 코드가 코드 한 함수를, 구글 스티치가 UI 한 화면을, 챗GPT가 보고서 한 페이지를…
2026년 5월의 한국 게이밍 풍경이 한 가지 단어로 묶이고 있다 — 휴대용. 거실 콘솔과 게이밍 PC 시대를 지나, 책상에 앉지 않아도 한 손에 들고 즐기는 콘솔이 게이머의 메인 자리에 들어왔다….